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【プロダクト紹介】開発秘話インタビュー!
みなさんこんにちは
2月にアドテクスタジオよりリリースしましたプロダクト、
・Dynalyst(ダイナリスト)
・GameAudience(ゲームオーディエンス)
・GameLogic(ゲームロジック)
これらの開発秘話について、インタビュー記事が掲載されました!
「Dynalyst」とは…
スマートフォン向けのダイナミックリターゲティング広告です。
企業のWebサイトに訪れたユーザーの行動から興味・購買意欲をリアルタイムに予測し、ユーザーが申込・購買に至らずWebサイトを離脱した際に、商品名・画像・価格などの情報が盛り込まれたレコメンデーション広告が、ユーザーに対して自動的に生成・配信されます。Dynalystは、スマートフォンに特化していることが特徴で、スマホにおける配信ボリュームが確保できる他、スマホのユーザビリティに合わせたクリエイティブで、且つフォーマット数も多く取り揃えているため、見込みユーザーの取り込みが期待できます。
「GameAudience」とは…
スマートフォンネイティブゲーム特化型プライベートDMPです。
スマホゲームゲーム提供企業が自社のゲームユーザーを分析するツールとして、ソーシャルゲームユーザーに特化した項目設計・複数ゲームを横断した分析が可能となっており、ユーザー定着率・課金率やアクション回数、所属ギルドなどを分析・セグメント化することにより、企業のマーケティング効率を高めることができます。
「GameLogic」とは…
スマートフォンゲーム提供企業向けDSPです。
最適な配信ロジックを用いて自動分析・自動学習を行う、スマートフォンゲーム提供企業に特化した広告取引プラットフォームです。独自の広告配信アルゴリズムを元に、目標CPIに合わせた広告配信面・配信ユーザーの精査と価格付けを実現し、ソーシャルゲーム提供企業の広告効果最大化を図ります。「GameAudience(ゲームオーディエンス)」と連携することで、ゲームのユーザー定着率・アクション回数、所属ギルドなどのセグメントデータを活用し、新たなターゲティング配信を行えることが大きな特徴です。
マイナビ・DODA・Green・マイナビ転職では、Dynalystの開発メンバーによる
熱い思いや新技術導入の開発秘話・今後のプロダクトの展望について、
記事が掲載されています。
また、リクナビNEXTでは「GameAudience」「GameLogic」の
山田さんと吉田さんによる開発秘話のロングインタビューの記事が掲載されております。
現在の仕事内容、働く環境についても触れられています。
皆様、この機会にぜひご覧ください
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