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【スキルアップゼミ】HTC Vive & Oculus Touch 体験会レポート!


みなさん、こんにちは!
アドテク人事を担当しております浅川と申します。
よろしくお願いいたします!

アドテクスタジオでは、大学のゼミと同様に少数メンバーにて研究を行うスキルアップゼミを行っております。
スキルアップゼミは、通常の勉強会とは異なり、研究の成果を事業に活かすことを目的とした制度です。
半期ごと各ゼミにてテーマを決めて、業務とは別で研究活動
を行います。

今期は6つのゼミが開講されており、
先日、「スマートデバイス向けアプリのマネタイズ研究と実践開発ゼミ」にて
「HTC Vive & Oculus Touch 体験会」が開催され、
私たち、スキルアップゼミの運営メンバーも参加をさせてもらいましたので、
その活動の様子をご紹介いたします!

重い機材をいくつも搬入・・・  設営の様子です。
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初めてVR体験してみたのですが、想像以上に臨場感がすごい!

視界も聴覚もすべてゲームの世界なので、あまりのリアルさに手汗と驚きの声が出てしまいます。
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それでは、ゼミ長の小栗から今回の活動についてご紹介です!

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アドテク本部の小栗です。

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「スマートデバイス向けアプリのマネタイズ研究と実践開発ゼミ」のゼミ長をやっています。

僕たちは『スマートデバイスにおけるマネタイズの最適解を出せる人材を育てる』ことを目標に、

・ストアに出ているアプリに対し外部からコードを差し込む研究

・Swiftでサーバ構築の実習

・Functional/StateMachine Swiftの実習

・Nightmareでスクレイピング部

といった社内ゼミワークや、

・社外イベントへの出展、登壇

・VRや360℃動画事業、キュレーションメディアとの情報交換

という社外ゼミワークも実施しております。

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今回は社内で「HTC Vive & Oculus Touch 体験会」を主催したので、そちらの内容を紹介させて頂きます。

体験会での機材準備および設営・アテンドは全て、
弊社のVR関連事業子会社である株式会社VR Agentにお世話して頂きました。

(稲村さん、張さんありがとうございました!)

※ 株式会社VR Agent
https://www.cyberagent.co.jp/newsinfo/info/detail/id=12976

 

体験会の目玉は2点!

・一般発売される前に入手した「Oculus Touch」

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・ルームスケールと360度の立位でのVR体験が可能な「HTC Vive」

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ゼミの狙いとしてはVRのハイエンドモデルを体験し、広告事業の未来を模索することです。

机上の知識やスマートデバイスレベルだけでは、ユーザ体験が欠落してしまっており、真のVRを体感し論ずることはできません。

 

今回は下記のVRコンテンツを体験しました。

HTC Vive ——————————————-

・Holopoint

http://store.steampowered.com/app/457960/?l=japanese

 

・Raw Data

http://store.steampowered.com/app/436320/?l=japanese

Oculus ———————————————

・Bullet Train

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上記リンク先のVRコンテンツを見てもらえば分かると思いますが、画面のキャプチャや動画でみると美しいのですが

実際にVRヘッドセットを被ってゴーグル越しにVR世界を見ると『ボヤケて見える、スケールに違和感がある』などあり

実際の開発時はゴーグルで見た体験をベースに話しをするというのがセオリーだそうです。

 

実際に見てみないと良さも悪さも分かりにくい。

VR元年といわれた今年も、PSVR(http://www.jp.playstation.com/psvr/)が発売されたとはいえ

キャズムは越えていないのかもしれません。

 

VR分野における今後のゼミ活動としては、最新機器を体験し評価を出していくと共に、

下記のようなオープン化の動きにも注目していきたいと考えています。

・Working on Khronos VR Standard

http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/289750654270118873

・OSVR(Open Source Virtual Reality)

http://osvr.github.io/
小栗
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いかがでしたでしょうか!

アドテクスタジオではスキルアップゼミをはじめ、LT会や勉強会など、様々な取組みをしております。

またご紹介いたします

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maho