HRI 2026 | AI tech studio https://cyberagent.ai AI事業本部は、サイバーエージェントグループのデジタルマーケティング分野におけるサービス開発を行う組織です。 Fri, 13 Mar 2026 00:57:51 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.3.26 【採択論文紹介】公共空間における文脈適応型ロボット音声パラメータ設計の実践知(HRI2026) https://cyberagent.ai/blog/research/agent/20332/ Fri, 13 Mar 2026 00:57:51 +0000 https://ai-blog-admin.cyberagent.ai/?post_type=blog&p=20332 AI Labの宋です。Interactive AgentグループはHuman-Agent Interaction、Human-Computer Interactionを中心に研究・開発を行っています。今回は、 Human-Robot Interaction分野の主要な国際会議であるHRI2026に採択された、公共空間における文脈適応型ロボット音声パラメータ(音量・話速)の設計に関する実地研究の論文について紹介します。

 

論文名:Practical Insights into Designing Context-Aware Robot Voice Parameters in the Wild

著者:Amy Koike, Yuki Okafuji, Sichao Song

 

はじめに

公共空間で働く対話ロボットにとって、声はインタフェースそのものです。聞き取りやすさや理解しやすさはもちろん、好ましさや話しかけやすさにも直結します。一方で、声の設計に関する知見はラボ実験に偏りがちで、実環境のノイズや人の流れ、多人数・立ち話といった現場のややこしさが入ると、同じ設定でも受け取られ方が大きく変わります。本研究は、ショッピングモールでの自然発生的な対話を対象に、音声パラメータ(音量・話速)がどのように知覚され、どのような文脈でちょうどよさが変わるのかを、①6名へのインタビューと、②8日間・725件のアンケート調査の大規模フィールド実験(3×3デザイン)で検証し、コンテキストに応じた声設計の実務的示唆をまとめたものです。

研究背景

たとえば、同じモールでも週末は騒がしく、平日は比較的静かです。周囲に人がいるか、ひとりで使っているか、グループで使っているかによっても、「大きい/小さい」「速い/遅い」の感じ方は変わります。論文には象徴的な場面が示されています。例えば、ロボットが同じパラメータで話していても、ひとりで使うユーザは「大きすぎる」とジェスチャーをする一方で、グループのユーザは「小さすぎて聞こえない」と身を乗り出します。つまり、音声設計は単なるデフォルト値ではなく、環境・社会的状況・関与の深さに応じて変えるべき制御対象だ、というのが本研究の問題意識です。

研究方法

本研究は2段階の自然実験で構成されます:
(1)事前インタビュー:ショッピングモールに設置した案内ロボットと実際に対話してもらい、6名の参加者に半構造化インタビューを実施しました。ここで「時間帯と環境ノイズ」「周囲の人の存在」「ひとり/同伴」「会話への関与の深さ」といった文脈要因が、声の好みを変えることが整理されます。
(2)フィールド実験:続く8日間のモール運用で、音量(V1–V3)×話速(S1–S3)の3×3デザインを被験者間で割り当て、対話後アンケートで「音量がどれくらいに聞こえたか(Q_V)」「話速がどれくらいに聞こえたか(Q_S)」を7件法で取得しました。最終的に725件の有効回答を分析しています。

実験設定

音量は、現場の環境ノイズ(ロボット以外で65–70dB程度)を踏まえて、S/N比で3水準を設計しました。V1はおよそ70–73dB、V2は79–80dB、V3は83–85dBです。話速はGoogle TTSの倍率として、S1=0.8(約120WPM)、S2=1.2(約150WPM:基準)、S3=1.6(約230WPM)を採用しました。

また、動画アノテーションにより年齢(若年層/中年層/高齢層)、平日/週末、周囲の人の有無、1人かグループか、会話が続いたか、動機(機能目的/実験/興味本位/教育目的)を付与し、音量・話速の知覚がどの文脈で変わるかを分析しています。

結果

本研究からまず分かったのは、ロボットの音声パラメータ(音量・話速)には「これが絶対に正しい」という固定の最適値があるわけではなく、置かれている状況によってちょうどよさが変わるということです。公共空間では周囲の騒がしさ、人の流れ、利用者が一人かグループかといった条件が常に変動します。そうした環境では、同じ設定でも「うるさい/小さい」「速い/遅い」の受け取られ方が変わり得ます。

音量については、基本的には環境ノイズに合わせた調整が重要ですが、それだけでは足りません。年齢によって聞こえ方・感じ方が変わることが示唆され、同じ音量でも受け止められ方が一様ではないことが分かりました。つまり、音量は「周囲がうるさいから上げる/静かだから下げる」だけで完結しない設計対象だと言えます。

話速については、特に周囲に人がいるかどうかや、会話がどれくらい深まっているかによって、ユーザがテンポに敏感になる場面があることが示されました。さらに、利用者が「何のために話しかけているか」(目的・動機)によっても、適切に感じる話速のレンジが変わる可能性があります。つまり話速は、単に“聞き取りやすい速度”を選ぶというより、場の空気や対話の進み方に合わせて設計する必要がある、というのが重要な結論です

考察

本研究が示す実務的なポイントは、音量と話速で「適応させるべき文脈」が少し違うことです。音量はまず環境ノイズに合わせるのが基本ですが、そこに年齢差が加わります。高齢者に配慮して大きくすれば聞き取りやすさは改善し得る一方で、周囲の人への外部性(うるささ、会話内容が周囲に漏れること)や、利用者本人の“目立ってしまう”気恥ずかしさを増やす可能性もあります。音量の単純な増幅は、効果と副作用が同時に出やすい「諸刃の剣」になり得る点が重要です。

一方、話速は周囲の人の存在や、対話の深まり方によって「敏感さ」が変わりやすいパラメータです。周囲に人がいると、利用者は無意識に「早く終わらせたい/待たせたくない」という社会的な圧力を感じやすくなり、テンポや“間”に対してシビアになります。逆に会話が深まるほど、ターンテイキングのリズムとしての話速が効いてきます。つまり話速は、環境ノイズというより社会的状況と対話フェーズに合わせて設計するのが合理的です。

これらを踏まえると、公共空間の音声設計は「一つの万能設定」を探すのではなく、(1) 環境ノイズ+年齢を見て音量を調整し、(2) 周囲の人・会話の深さ・利用目的に応じて話速や間を調整するという二段構えの適応戦略が現実的だと考えられます。

おわりに

実フィールドでの対話型のロボットの設計に課題を感じていたり、実証実験や導入を検討しているような企業・研究者の皆さまは、ぜひ現地で議論の機会をいただければ幸いです。

また、我々のチームでは一緒に Human-Robot Interaction / Human-Computer Interaction の研究・開発を行っていただける研究者・エンジニア・博士インターン生を募集しています。本ブログを見てご興味を持っていただけた方はぜひ一度カジュアルにお話させてください。よろしくお願いします。

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【採択論文紹介】小売店舗におけるロボット導入の混合研究フィールド実験(HRI2026) https://cyberagent.ai/blog/research/agent/20326/ Thu, 12 Mar 2026 02:48:00 +0000 https://ai-blog-admin.cyberagent.ai/?post_type=blog&p=20326 AI Labの宋です。Interactive AgentグループはHuman-Agent Interaction、Human-Computer Interactionを中心に研究・開発を行っています。今回は、 Human-Robot Interaction分野の主要な国際会議であるHRI2026に採択された、小売店舗におけるロボット導入の混合研究フィールド実験についての論文について紹介します。

論文名:From Metrics to Meaning: Insights from a Mixed-Methods Field Experiment on Retail Robot Deployment

著者:Sichao Song, Yuki Okafuji, Takuya Iwamoto, Jun Baba, Hiroshi Ishiguro

 

はじめに

小売領域では、サービスロボットの導入によって「通行人の注目を集める」「立ち止まりを増やす」効果が報告されてきました。一方で現場で本当に問われるのは、その注目が意味のある顧客体験や購買につながるプロセスに転換されるかどうかです。本研究は、数値(Metrics)として観測できるファネル指標と、現場スタッフの解釈・実務上の判断(Meaning)をつなぎ、ロボット導入の効果がなぜそのように現れるのかを、混合研究(Mixed-Methods)で解き明かします。

研究背景

小売店舗でロボットが担いやすい役割は、入口での声かけや存在感によるアテンション獲得です。実際、先行研究でも、立ち止まりや滞在時間の増加は比較的一貫して示されています。しかし、立ち止まりが増えても、店員による接客、入店、試用、そして購入といった下流工程が同じように伸びるとは限りません。さらに実店舗では、ロボットと顧客の二者関係だけでなく、店員がいつ・どのように介入するかという三者協調が結果を左右します。このため、KPIを追うだけでは見落とされる「現場で何が起きていたのか」を同時に捉える必要があります。

研究目的

本研究では、次の2つの研究目的を設定しています:

  • RO1:実店舗におけるロボット導入(および入口演出としての什器の併用)が、顧客行動ファネルとサービス成果に与える影響を定量的に検証する。
  • RO2:観測された定量パターンを、店舗スタッフの解釈を通じて説明し、実務導入に向けた論点と示唆を抽出する。

研究方法

寝具専門店にて実験を実施しました。高関与・高価格帯の商品を扱うため、来店者はなんとなく見るだけでなく、試用や説明を通じた意思決定が重要になります。実験は12日間で、次の3条件を4日ずつ実施しました。
(1)通常条件:ロボットなし(通常営業)
(2)ロボットだけの条件:入口に対話ロボットを設置
(3)ロボット+什器の条件:ロボットを専用什器と組み合わせて入口演出を強化

データは2台のカメラで撮影し、通行人→立ち止まり→ロボットによる初期対応→店員への接客引き継ぎ→入店→接客→購入、というサービスファネルを動画アノテーションで定量化しました。加えて、実験直後に店舗スタッフ6名(店長1名+店員5名)への半構造化インタビューを行い、数値の背景にある判断・規範・フリクションを抽出しました。

結果

定量結果

もっとも象徴的な結果は、「入口で立ち止まる人は増えるのに、店員さんが主導するその先の流れは減ってしまう」というねじれです。店の前を通った人数は、通常条件が 20,180人、ロボットだけの条件が 21,938人、ロボット+什器の条件が 20,035人でした。通行人のうち「立ち止まった割合」は、0.73% (通常条件)→ 1.50%(ロボットだけ条件) → 2.48% (ロボット+什器条件)と段階的に増えており、条件による差は統計的にもはっきりしていました。

一方で、「立ち止まった人の中でその後どうなったか」を見ると、店員さんが関わる指標は全体として下がっています。

  • 店員さんが声をかけた割合: 19.7% (通常条件)→ 13.4%(ロボットだけ条件) → 4.8%(ロボット+什器条件)
  • 入店した割合は:32.0% (通常条件)→ 20.1% (ロボットだけ条件)→ 9.5%(ロボット+什器条件)
  • 店内で接客を受けた割合: 18.4%(通常条件) → 6.1% (ロボットだけ条件)→ 4.0%(ロボット+什器条件)
  • 立ち止まった人のうち購入した割合: 11.6% (通常条件)→ 5.5%(ロボットだけ条件) → 2.6% (ロボット+什器条件)

で、いずれも条件による差は有意でした。

なお、購入を「通行人全体あたり」に換算すると 0.08% (通常条件)→ 0.08%(ロボットだけ条件) → 0.07%(ロボット+什器条件) で、有意な差はありませんでした。つまり、入口で注目を集めても、それがそのまま売上の量(買う人の増加)につながるとは限らないことが示されました。

定性結果

インタビュー分析は、上記のねじれを説明する複数のメカニズムを提示します。

第一に、入口のロボットは強い視覚的アンカーとなり、特に子どもを中心に注意を引きました。その結果、家族連れが立ち止まる割合が増えますが、寝具の購入意思決定者である大人の購買意図と必ずしも一致しません。「子どもが会話して満足し、そのまま去る」という入口でニーズが閉じるパターンが報告されています。

第二に、店員側の「非侵入」規範が介入を遅らせます。ロボットが話している最中に割り込むことを避け、適切な間(会話の切れ目)を探す必要がある一方、応答生成の待ち時間や聞き返しなどの間が曖昧で、店員がタイミングを掴みにくいという指摘がありました。

第三に、什器は視認性を高め、試用(サンプルに触るなど)を促す一方で、入口に「小さなブース=マイクロスペース」を形成し、そこで会話や試用が完結しやすくなる可能性があります。入口演出の強化は引き留める力を上げるが、店内へ誘導する力を同時に弱めることがあり得る、という含意です。

考察

本研究は、店にロボットを入れたときの効果を、ひとつの数字だけで見るのではなく、「流れ」として見ていく考え方を示しています。入口で人の目を引いて立ち止まってもらうだけでは足りません。ロボットが話しかけたあと、店員さんが評価や提案に引き継ぐ(Handoff)がうまく起きてはじめて、入店・接客・購入といった店内の行動が動き出します。

今回の運用では、店員さんの判断ややり方を尊重するために、「こういう手順で引き継ぐ」といった決まった型(台本)をあえて作りませんでした。現場の自然さは保てる一方で、引き継ぎの合図がはっきりしなくなり、店員さんが入るタイミングが遅れる → その先の行動が弱くなる、という可能性が考えられます。

本論文では、現場で導入していく上でのポイントを次のように整理しています。

(1)役割と入るきっかけをはっきりさせる

ロボットは入口での案内・呼び込み、店員さんは評価・提案・最後の後押し、という役割分担を言葉で明確にします。そのうえで、どんなときに引き継ぐか(会話が途切れたとき、サンプルに触れている時間が一定を超えたとき、など)を、重くならない範囲で決めておきます。

(2)引き継ぎを見て分かる形にする

ロボットのひと言(例:「スタッフがご案内します」)や、ライト・画面表示など、強すぎない合図で店員さんが入りやすくします。あわせて、店員さんが状況をつかみやすい配置(視線が届く、会話が聞こえる距離)も大事です。

(3)入口の見せ方は「見つけやすさ」と「店内への進みやすさ」を両立する

什器で目立つほど、入口の周りだけで完結してしまうリスクもあります。サンプルを少し店内側に置く、境目を作りすぎない、見通しを確保する、といった工夫で、「自然に中へ進める流れ」を設計します。

(4)見るべき指標を広げる

立ち止まりだけでなく、引き継ぎがうまく起きた割合(店員さんの介入が発生した割合)や、店内で評価・提案が始まった割合など、流れの途中の指標も、KPIとして持つことが重要です。

おわりに

実フィールドでの対話型のロボットの設計に課題を感じていたり、実証実験や導入を検討しているような企業・研究者の皆さまは、ぜひ現地で議論の機会をいただければ幸いです。

また、我々のチームでは一緒に Human-Robot Interaction / Human-Computer Interaction の研究・開発を行っていただける研究者・エンジニア・博士インターン生を募集しています。本ブログを見てご興味を持っていただけた方はぜひ一度カジュアルにお話させてください。よろしくお願いします。

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【採択論文紹介】公共空間における対話ロボットのオンライン音声方策最適化 (HRI 2026) https://cyberagent.ai/blog/research/agent/20303/ Wed, 11 Mar 2026 03:02:11 +0000 https://ai-blog-admin.cyberagent.ai/?post_type=blog&p=20303 AI Labの宋です。Interactive AgentグループはHuman-Agent Interaction、Human-Computer Interactionを中心に研究・開発を行っています。今回は、 Human-Robot Interaction分野の主要な国際会議であるHRI2026に採択された、公共空間における対話ロボットのオンライン音声方策最適化と報酬設計の比較についての論文について紹介します。

 

論文名:What You Reward Is What You Learn: Comparing Rewards for Online Speech Policy Optimization in Public HRI

著者:Sichao Song, Yuki Okafuji, Kaito Ariu, Amy Koike

 

はじめに

対話ロボットを公共空間に設置すると、ロボットとインタラクションを行う利用者の年齢等の属性や、 対話目的は多種多様となります。こうした多様な環境に対して、オンライン学習(多腕バンディットなど)でロボットの振る舞いを現場適応させる試みは増えています。一方で現場導入で必ずぶつかるのが、「何を成功(reward)とみなして学習させるか」という設計です。満足度を上げたいのか、会話をきれいに終えたいのか、会話を続けてエンゲージメントを取りたいのか。どれも良さそうですが、実は報酬の置き方が変わると、学習される最適な話し方も変わってしまいます。本研究はこの点を、12日間・1,400件超の実地運用で比較検証しました。

研究背景

Thompson Sampling(TS)をはじめとする多腕バンディット(Multi-Armed Bandit; MAB)は、探索と活用のバランスを取りながら限られた試行で累積報酬を最大化でき、公共空間のように属性が多様な環境と相性が良いとされています。ただしMABは、最終的に「観測できる報酬」しか最適化できません。主観評価(ユーザアンケート)のように分かりやすい指標もあれば、会話の終わり方や継続といった行動指標もあります。それぞれが指す良い対話は異なるため、報酬の選び方がそのままロボットの人格・運用方針を規定します。本研究は、同一環境・同一行動空間・同一学習アルゴリズムのまま、報酬定義だけを切り替えて比較しました。

研究方法

本研究では、対話ロボットの話し方を2軸で離散化し、計6つのアーム(行動)から選ぶ問題として定式化します。
・話速:Slow(遅い) / Normal(普通) / Fast(速い)
・冗長さ:Concise(簡潔)/ Detailed(詳細)
6アームは SC(Slow-Concise)、SD(Slow-Detailed)、NC(Normal-Concise)、ND(Normal-Detailed)、FC(Fast-Concise)、FD(Fast-Detailed)です。

学習アルゴリズムはベルヌーイ報酬×Beta事前分布のThompson Samplingを採用し、各対話の終了後に報酬を受け取って事後分布を更新します。初期偏りを避けるため、各条件で30件のコールドスタート(各アーム5回ずつ)を行った上で、450件の学習フェーズへ移行しました。

実験

実験は商業施設にサービスロボットを設置し、12日間運用して実施しました。総インタラクションは1,400件超です。


比較した報酬条件は、運用上の目的が異なる3種類の二値報酬です。
(1)Ru(利用者評価):対話後アンケート(7段階)で6以上を成功
(2)Rc(会話の締め):ありがとう/さようなら等の明示的なクロージングに到達したら成功
(3)Rt(≥2ターン):2ターン以上(ロボット1→ユーザー1→ロボット2→ユーザー2)が成立したら成功
Ruは満足度、Rcは効率的な完結、Rtは対話継続意欲をそれぞれ反映しています。

各報酬条件では、ユーザがインタラクションを行うごとにリアルタイムに報酬を与えました。Ru条件の場合は、インタラクションごとに利用者にアンケートを取って、アンケート評価を収集しました。RcとRt条件の場合では、裏にいる観測者が対話内容を観測しており、インタラクションが終わるタイミングで報酬評価を行いました。報酬のための評価が得られたタイミングで学習が回るようなシステムを組むことで、インタラクションごとに学習を回していく設計としました。

結果

結論から言うと、同じアーム集合でも、報酬定義が違うだけでTSが好むアームは明確に変わりました。満足度(Ru)では、選択率が最も高かったのはND(50.0%)で、成功率が最も高かったのはNC(63.3%)でした。学習の前半ではNDが強く選ばれ、後半でNCが伸びていくという学習途中での逆転も観察されています。会話完結(Rc)では、NCが選択率30.8%、成功率39.2%と最も良く、SC/ND/FCも近い水準で推移しました。一方でSDとFDは全期間で成功率0%となり、完結指標とは相性が悪いことが示唆されます。会話継続(Rt)では、選択率が最も高かったのはSC(42.4%)、成功率が最も高かったのはFD(59.8%)でした。ゆっくり簡潔と速く詳細という、異なるスタイルがそれぞれ継続に寄与する可能性が示されました。

考察

本研究では、全インタラクションを動画記録し、混雑、単独/グループ、案内要求、動機をアノテーションした上で、GLM(一般化線形モデル)でアーム×文脈の相互作用を分析しています。たとえばRuでは、単独ユーザはグループより高評価を得にくい一方で、単独場面ではNDが相対的に有利になる傾向が示されました。また教育目的の来訪者ではNC/ND/FDが高評価になりやすいなど、目的によって良い話し方が変わる可能性が示唆されています。Rtでは、混雑時にNDやFCが不利になるなど、同じ継続指標でも周辺状況で成否が変わる兆候が見られます。

本研究のメッセージは明快です。オンライン学習において「何を報酬とするか」は、最終的にロボットがどんな会話を学ぶかを決めます。満足度を取りたいならRuに寄せた設計が必要ですし、回転率や案内効率を重視するならRcが合います。会話を続けたいならRtが使えますが、その結果として生まれる話し方は、満足度最適化とは一致しないかもしれません。また、文脈によって最適アームが変わる以上、将来的には文脈付きバンディットのように「状況を見て話し方を切り替える」枠組みへ進むのが自然です。実運用におけるセンサー設計・ログ設計・公平性や社会的許容性なども含め、報酬と文脈を一体で設計することが重要になります。

おわりに

実フィールドでの対話型のロボットの設計に課題を感じていたり、実証実験や導入を検討しているような企業・研究者の皆さまは、ぜひ現地で議論の機会をいただければ幸いです。

また、我々のチームでは一緒に Human-Robot Interaction / Human-Computer Interaction の研究・開発を行っていただける研究者・エンジニア・博士インターン生を募集しています。本ブログを見てご興味を持っていただけた方はぜひ一度カジュアルにお話させてください。よろしくお願いします。

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